看着似乎几秒的影响不大,但几秒钟的延迟可能影响客户体验,或者带来几十万甚至几百万的营业额损失。
它可能导致战略方向错误,让所有事情都处于不利的位置。关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。 比如某些电影全明星阵容,票房最终也不差,但是由于其成本过高,实际处于亏本状态;而一些演员阵容只属于中上,票房亿元级别的影片,由于其成本只在三四千万元,所以仍能取得较好的收益。所以,从五月份至今,《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。六人一头扎进房地产,第一笔生意就碰上8栋别墅,最后略施小计,2个月就赚到200万元。
类似的情况还有奥康,奥康的老总从来没听说过乐淘,但是因为在百度投过广告,知道毕胜,算是给朋友面子,拿出了8000双,放到了乐淘仓库里。
曾经有这么一句名言:互联网让聪明人更聪明,让傻瓜更傻瓜。
我们对于「赢」的定义,甚至不包括目前普遍意义上的赢。
2015.10.28 改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。